Micron Document
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<title>Comanche 3</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Comanche 3</span></h1>
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<table class="infobox medien-box">
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Comanche 3
</td></tr>





<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center; font-size:90%; opacity:0.7;">Zählt zur Reihe <i><a href="Comanche_(Computerspielreihe)" title="Comanche (Computerspielreihe)">Comanche</a></i>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="NovaLogic" title="NovaLogic">NovaLogic</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>5. Juli 1997
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Voxel_Space" title="Voxel Space">Voxel Space</a> 2
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Flugsimulation" title="Flugsimulation">Flugsimulation</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Joystick" title="Joystick">Joystick</a>
</td></tr>










<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Englisch
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>



</tbody></table>
</div>
<p><b>Comanche 3</b> ist eine <a href="Helikopter" class="mw-redirect" title="Helikopter">Helikopter</a>-<a href="Flugsimulation" title="Flugsimulation">Flugsimulation</a>, die von <a href="NovaLogic" title="NovaLogic">NovaLogic</a> entwickelt und von <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> vertrieben wurde. Sie erschien erstmals 1997 für <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a> und stellt den dritten Teil der Computerspielreihe <i><a href="Comanche_(Computerspielreihe)" title="Comanche (Computerspielreihe)">Comanche</a></i> dar. Mit <i><a href="Comanche_4" title="Comanche 4">Comanche 4</a></i> existiert ein direkter Nachfolger.
</p><p>Mit <i>Comanche Gold</i> erschien am 27. Mai 1998 eine Fassung für <a href="Windows_95" class="mw-redirect" title="Windows 95">Windows 95</a>, die neue Kampagnen, verbesserte Grafik und einen Missionseditor enthielt.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Die Steuerung wurde überarbeitet und ist nun im Vergleich zu den Vorgängerspielen komplexer und stärker an der <a href="Avionik" title="Avionik">Avionik</a> eines Kampfhelikopters angelehnt, wobei sich Flughilfen zuschalten lassen.<sup id="cite_ref-PC_Player_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Player-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zudem wurden unterschiedliche Tageszeiten und dynamische Wolkenformationen simuliert. Erstmals wurden Objekte in der Landschaft dreidimensional dargestellt.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Für die Goldfassung wurden sechs Missionen von erfahrenen Piloten der <a href="U.S._Army" class="mw-redirect" title="U.S. Army">U.S. Army</a> entworfen. Bei ihnen steht der Simulationsaspekt stärker im Vordergrund. Die Briefings nutzen Fachsprache. Für den <a href="Boeing-Sikorsky_RAH-66" title="Boeing-Sikorsky RAH-66">Boeing-Sikorsky RAH-66</a> <i>Comanche</i> wurde eine realistische Bewaffnung verwendet und die Anzahl der Gegner erheblich reduziert, wobei sich die Gegner gegenseitig decken.<sup id="cite_ref-PC_Games_Gold_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games_Gold-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zudem wurden in der Goldversion bestehende Missionen grafisch überarbeitet und mit Wettereffekten versehen. Das Spiel verwendet zudem die <a href="Multi_Media_Extension" title="Multi Media Extension">MMX</a>-Prozessorbefehlssatzerweiterung.<sup id="cite_ref-GameStar_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th rowspan="2" style="background:#E0E0E0;text-align:center;vertical-align:middle">Publikation</th><th colspan="2" style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><th><a href="Disk_Operating_System" title="Disk Operating System">DOS</a></th><th><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a></th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">89&nbsp;%<sup id="cite_ref-GameStar_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">92&nbsp;%<sup id="cite_ref-PC_Games_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">92&nbsp;%<sup id="cite_ref-PC_Games_Gold_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games_Gold-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%"><span style="white-space:nowrap" title="5 von 5 Sternen"><span typeof="mw:File"><span></span></span><span typeof="mw:File"><span></span></span><span typeof="mw:File"><span></span></span><span typeof="mw:File"><span></span></span><span typeof="mw:File"><span></span></span></span><sup id="cite_ref-PC_Player_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Player-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Es stelle sich die gleiche Faszination wie schon bei <i><a href="Comanche%3A_Operation_White_Lightning" title="Comanche: Operation White Lightning">Comanche: Operation White Lightning</a></i> erneut ein. Der Spieler entwickele ein Gefühl für das Terrain bei ausreichendem Spieltempo, das sich taktisch gut nutzen lassen, um ungesehen, in die Nähe des Einsatzziels zu gelangen. Der Schwierigkeitsgrad steige nach der ersten Kampagne sehr stark an. Wie bei den Vorgängern auch sei der Action-Anteil hoch, obwohl das Flugverhalten realistischer geworden sei.<sup id="cite_ref-PC_Player_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Player-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Steuerung sei sehr stark einstellbar. Die Missionen seien komplex, abwechslungsreich und durch den Funkverkehr mitreißend. Sie gehören im Simulationsbereich zum Besten seiner Zeit. Die Anforderungen an die Hardware seien hoch, dafür würde eine detaillierte Grafik geboten.<sup id="cite_ref-PC_Games_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die 40 Missionen der Goldfassungen böten gewohnt hohe Qualität, unterscheiden sich aber von den ursprünglichen durch einen höheren Schwierigkeitsgrad.<sup id="cite_ref-PC_Games_Gold_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games_Gold-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h3></div>
<p>Von <a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a> wurde <i>Comanche 3</i> zum Flugsimulator des Jahres 1997 erkoren.<sup id="cite_ref-Power_Play_Highlight_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-Power_Play_Highlight-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In einer Umfrage ermittelte <a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>, das <i>Comanche</i> seiner Zeit unter den Lesern die beliebteste Helikoptersimulation war.<sup id="cite_ref-PC_Games_Umfrage_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games_Umfrage-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-PC_Player-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PC_Player_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Player_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Player_1-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><a href="Mick_Schnelle" title="Mick Schnelle">Mick Schnelle</a>: <cite style="font-style:italic">Comanche 3</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a></cite>. Juni 1997, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>44–46</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/PC-Player-German-Magazine-1997-06/page/n41/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Comanche+3&amp;rft.atitle=Comanche+3&amp;rft.au=Mick+Schnelle&amp;rft.btitle=PC+Player&amp;rft.date=1997-06&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=44-46" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Florian Kaindl, Lorenzo Huskamp, Tom Loske: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/3d-grafik-im-wandel-der-zeit-teil-15-himmel-in-spielen-mit-community-update,2569855,seite2.html"><i>3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 15 – Himmel in Spielen mit Community-Update.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 14.&nbsp;Dezember 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22.&nbsp;Oktober 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AComanche+3&amp;rft.title=3D-Grafik+im+Wandel+der+Zeit%2C+Teil+15+%E2%80%93+Himmel+in+Spielen+mit+Community-Update&amp;rft.description=3D-Grafik+im+Wandel+der+Zeit%2C+Teil+15+%E2%80%93+Himmel+in+Spielen+mit+Community-Update&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2F3d-grafik-im-wandel-der-zeit-teil-15-himmel-in-spielen-mit-community-update%2C2569855%2Cseite2.html&amp;rft.creator=Florian+Kaindl%2C+Lorenzo+Huskamp%2C+Tom+Loske&amp;rft.date=2013-12-14">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PC_Games_Gold-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_Gold_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_Gold_3-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_Gold_3-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Comanche Gold</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></cite>. Juli 1998, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>163</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/PC.Games.N070.1998.07-fl0n/page/n162/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Comanche+3&amp;rft.atitle=Comanche+Gold&amp;rft.btitle=PC+Games&amp;rft.date=1998-07&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=163" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-GameStar-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GameStar_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GameStar_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a href="Mick_Schnelle" title="Mick Schnelle">Mick Schnelle</a>: <cite style="font-style:italic">Comanche Gold</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></cite>. Juni 1997, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>110–111</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/GameStar.N010.1998.07/page/110/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Comanche+3&amp;rft.atitle=Comanche+Gold&amp;rft.au=Mick+Schnelle&amp;rft.btitle=GameStar&amp;rft.date=1997-06&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=110-111" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PC_Games-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Florian Stangl: <cite style="font-style:italic">Alarmstufe Rothaut</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></cite>. Mai 1997, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>116–120</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/PC.Games.N056.1997.05-fl0n/page/116/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Comanche+3&amp;rft.atitle=Alarmstufe+Rothaut&amp;rft.au=Florian+Stangl&amp;rft.btitle=PC+Games&amp;rft.date=1997-05&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=116-120" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Power_Play_Highlight-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Power_Play_Highlight_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Das war 1997 – Die High- und Lowlights des vergangenen Jahres</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a></cite>. Februar 1998, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>116</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/powerplaymagazine-1998-02/page/n109/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Comanche+3&amp;rft.atitle=Das+war+1997+-+Die+High-+und+Lowlights+des+vergangenen+Jahres&amp;rft.btitle=Power+Play&amp;rft.date=1998-02&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=116" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PC_Games_Umfrage-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-PC_Games_Umfrage_7-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Flugzeuge im Bauch</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></cite>. Oktober 1999, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>176–177</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/PC.Games.N085.1999.10-fl0n/page/n175/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Comanche+3&amp;rft.atitle=Flugzeuge+im+Bauch&amp;rft.btitle=PC+Games&amp;rft.date=1999-10&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=176-177" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
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